薛定谔
世界客观上无声、无色。颜色、声音与图像并不是物自身,而是观察系统对信号的翻译。无人注视时,作品退回无色几何与信息态。
THE SKIN OF A MACHINE · 数字说明书 · 2026
没有内部。只有不断生成的表面。
一个由凝视启动、由 AI 扰动的交互装置。观众越试图看穿世界,世界越把自己变成下一层皮肤。

00 / MANUAL INDEX
01 / CORE PROPOSITION
在这件作品中,AI 把一切理解为皮肤:人是皮肤,建筑是建筑皮肤,地球是地球皮肤,互联网是数据皮肤,AI 自身则是 machine skin。观众每次通过凝视揭开一层表面,里面出现的不是核心,而是下一层被重新渲染的表面。
世界客观上无声、无色。颜色、声音与图像并不是物自身,而是观察系统对信号的翻译。无人注视时,作品退回无色几何与信息态。
如果所有经验都由信号构成,我们如何证明屏幕之外存在一个内部世界?镜面终章把观众重新写入系统:你也只是另一张可见表面。
生成式 AI 擅长制造令人信服的表面,却无法证明表面之后存在本体。作品将这种限制转化为规则:AI 只能继续生成 skin。
02 / PERCEPTION LOOP
只有人脸存在、双眼可见、脸部稳定并持续凝视时,裂缝才会生长。移开视线、离开镜头或明显移动,剥离立即暂停。
SURFACE SIGNAL // LIVE-PIXEL
GAZE 090你的距离把空气写成皮肤。
03B / SURFACE SIGNAL

03 / TEN SURFACES
EVERYTHING
IS SKIN.

建筑皮肤
混凝土、窗格、应力
大地皮肤
地表、河流、断层
海洋皮肤
波纹、流体、反光
大气皮肤
雾霾、气流、颗粒
沙漠皮肤
沙丘、风沙、侵蚀
网络皮肤
节点、链路、传输
数据皮肤
数字串、扫描、密度
记忆皮肤
梦核、回声、漩涡
机器皮肤
拉丝金属、脉冲
人类皮肤
毛孔、血色、呼吸04 / AI PARTICIPATION
视觉系统将面部存在、双眼置信度、稳定度、凝视、距离与剥离进度转换为 Surface Signal。DeepSeek 接收这组状态,为当前时刻生成低语、材质扰动和声音参数。AI 不解释观众;它让观众的数据重新长成表面。
AI VISUAL MATERIAL // DEEPSEEK
AI SONIC MATERIAL // DEEPSEEK
05B / FRACTURE SYSTEM
十层皮肤使用不同的多段角度、深度、缺损形状和掉落碎片。混凝土崩裂,大地断层,海洋形成流体裂口,大气溶解成雾,数据断裂成字符片段,机器皮肤产生金属切口。正面、侧面、顶部和底部具有不同破坏节奏。





05 / AFTER THE LAST SKIN
十层之后,表面被卷入一个不断加深的漩涡。漩涡并不通向内部,而把所有材料压缩为同一条循环表面。镜面出现时,观众的低分辨率影像成为最后一层 skin。随后作品自愈,重新等待下一次观察。
NO CORE.
STILL SKIN.
06 / EXHIBITION
推荐使用 11–13 英寸 iPad 竖屏固定在稳定支架上,内置摄像头保持在观众视线附近,观看距离约 0.4–0.8 米。暗场、低反射支架与近场定向声音,把注意力收束在“被看见”的瞬间。实时视频只在本机用于感知,不保存人脸影像。
11–13 英寸 iPad 竖屏固定在稳定支架上。
使用 iPad 内置摄像头,镜头接近观众视线;观看距离约 0.4–0.8 米。
使用 iPad 内置扬声器或近场定向音响,以克制的低音量持续播放。
暗环境与低反射支架或桌面;避免额外说明牌干扰凝视。
入口只保留一句:LOOK AT THE SURFACE. HOLD STILL. 不解释触发机制。
07 / OPERATION AND MAINTENANCE
布展检查、隐私与维护步骤。完整流程必须保持可重置、可暂停并只在本地处理感知数据。
使用 HTTPS 公网地址打开作品,并允许摄像头和麦克风权限。
观众进入后,确认锁定框跟随人脸;静止凝视约半秒开始积累。
移动、转头、离场或只出现手时,剥皮应立即暂停。
完整体验结束后,系统自动自愈并回到 INFORMATION 状态。
按 M 可静音;数字键与 demo 参数仅用于布展测试,不对观众公开。